研究成果
市場研究
虛擬(增強)現實技術與產業發展問題研究
【出版單位】 中國信息通信研究院
【編寫單位】 中國信息通信研究院
【出版時間】 2017年10月
【摘    要】
虛擬(增強)現實是新一代的信息通信技術的關鍵領域,具有應用空間大、產業潛力大、技術跨度大的特點,對帶動核心元器件、泛智能終端、網絡傳輸設備、云設備、電信服務、軟件與行業領域信息服務的轉型升級具有重要意義。作為一個具有較長歷史,但實際剛剛新興的產業,虛擬現實技術與產業的發展軌道尚未完全定型。從關鍵技術上看,以近眼顯示、渲染處理、感知交互、網絡傳輸、內容制作為主的技術體系正在形成。從產業構成上看,虛擬現實產業體系依托器件/設備、工具/平臺與內容/應用,相比較為成熟的智能終端,虛擬現實產業體系類似,實則差異較大。從發展趨勢上看,感知交互和內容制作成為下一階段的發展方向。 本報告從緣起背景、特性分析、技術分析、產業分析和問題與建議幾部分對國內外虛擬(增強)現實展開深入分析。在技術方面形成以近眼顯示、感知交互、渲染處理、網絡傳輸和內容制作為主的關鍵技術體系,在產業方面對知識產權、投融資分析、生態要素、國內外差距、應用等方面展開探討。旨在明確產業發展趨勢,把握國內產業技術發展問題并給出相應建議。

【目    錄】

  一、緣起背景      

  1.1 發展背景

  1.2 興起動因

  1.3 市場現狀

  二、VR特性分析 

  三、技術分析      

  3.1 關鍵技術界定及視圖

  3.2 近眼顯示

  3.3 渲染處理

  3.4 感知交互

  3.5 融合創新

  四、產業分析

  4.1 專利儲備

  4.2 產業發展趨勢

  4.3 移動VR生態及關鍵要素

  4.4 國內外產業差距   

  4.5 VR/AR應用   

  五、問題與建議   

  5.1 問題與挑戰   

  5.2 發展建議

  附錄      

  圖目錄

  圖1       虛擬現實由來已久

  圖2       VR與其他重點領域的關聯

  圖3       VR三大終端形態

  圖4       三大陣營廠商

  圖5       VR特性總結

  圖6       VR圖像方面特性總結

  圖7       常用分辨率情況

  圖8       VR聲音方面特性總結

  圖9       VR眩暈兩大因素

  圖10     全球VR專利技術標簽云

  圖11     VR/AR關鍵技術體系

  圖12     AMOLED相比LCD在VR近眼顯示優勢

  圖13     折疊屏的主要實現形式

  圖14     柔性顯出觸發全新技術體系

  圖15     光場顯示效果

  圖16     GPU成為芯片領域投資研發的重點

  圖17     傳感融合技術成熟曲線

  圖18     有標識追蹤

  圖19     圖像識別技術發展路線

  圖20     VR/AR對人工智能的潛在影響

  圖21     各類技術呈現融合創新發展態勢

  圖22 “混合物”式融合創新   

  圖23 “化合物”式融合創新   

  圖24     各大VR重點單位各年技術專利申請

  圖25     VR/AR專利在全球申請量分布情況 

  圖26     VR/AR專利在重點企業與市場申請分布情況

  圖27     全球VR/AR專利在重點申請人情況

  圖28     VR/AR產業鏈視圖     

  圖29     Google VR產業布局 

  圖30     近眼顯示不同技術規格屏幕市場情況      

  圖31     得益于VR等新興市場,GPU逆勢上漲

  圖32     2015年全球GPU等市場份額情況   

  圖33     全球VR各細分領域專利申請情況   

  圖34     2020年全球VR細分領域軟件市場營收

  圖35     全球VR各細分領域投資份額

  圖36     拍攝方式變化示意圖   

  圖37     現階段多數VR影視主要呈現形式   

  圖38     中、美、日、韓VR專利申請數量統計

  圖39     關鍵廠商專利申請數量統計

  圖40     VR內容分發、變現與支付 

  圖41     Gartner VR/AR技術成熟度曲線

  圖42     VR/AR產業發展歷程及展望

  圖43     國外渲染企業代表產品布局

  圖44     Daqri——VR/AR+工業    

  圖45     Pokemon火熱的同時社會安全風險加大

  圖46     High-Fidelity VR社交

  圖47     Buy+示意圖 

  圖48     VR技術呈現雙刃劍現象    

  圖49     VR光輻射評估分級

  圖50      VR發展特征 

  圖51     VR典型企業專利布局 

  圖52     AMOLED專利申請人情況 

  圖53     三星柔性AMOLED專利示例

  圖54     VR全景相機專利示例

  本報告由中國信息通信研究院專家團隊編寫成稿,欲了解報告詳情或購買(13500元/電子版)該份報告請聯系:黃先生 010-62301216/4002,郵箱huangshubo@caict.ac.cn

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